06016236
กราฟิกแบบราสเตอร์และแบบเวกเตอร์ การจัดเก็บข้อมูลรูปทรงวัตถุแบบสองและสามมิติ กระบวนการสร้างภาพสามมิติ เทคนิคการฉายภาพและการแปลง เทคนิคด้านแสงและแสงเงาสามมิติ เทคนิคการสร้างลวดลายของพื้นผิวสามมิติ เทคนิคการสร้างภาพสามมิติ แนวคิดพื้นฐานการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์แบบสองและสามมิติ เทคนิคการประมวลผลหลังการสร้างภาพกราฟิก หน่วยประมวลผลกราฟิก มาตรฐานการเชื่อมต่อสำหรับการโปรแกรมด้านคอมพิวเตอร์กราฟิก ภาษาโปรแกรมและสคริปสำหรับคอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์ ซอฟต์แวร์เพื่อการสร้างโมเดลและภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติ การสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เบื้องต้น การใช้งานซอฟต์แวร์สร้างภาพกราฟิกสามมิติ
Raster and vector graphics, 2D and 3D object representations, 3D rendering pipeline, 3D projection and transformation techniques, 3D lighting and shading techniques, 3D texture mapping techniques, 3D rendering techniques, basic 2D and 3D computer animation concepts, post production techniques, graphic processor units, standard computer graphic application programming interfaces, programming and scripting languages for interactive 3D computer graphics, 3D computer graphic modeling and rendering software, creatingbasic interactive 3D computer graphic applications, using 3D computer graphics software.
